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Strategia Hold'Em: Giocare le Pocket Cards dai Bui - Parte 2

strategia blinds

Molti dei concetti discussi ieri nella prima parte di questo articolo valgono anche per quando si siede al buio. Quando vedete un rilancio dal buio però non solo dovete mettere una maggiore frazione della puntata sul piatto, ma c'è anche un giocatore che deve ancora agire dopo di voi.

Rilanciare per Rubare

Una delle situazioni in cui è corretto per il buio giocare diversamente dal controbuio è contro un possibile rilancio per rubare. In questo caso, se volete giocare (in genere con una delle mani AA, KK, QQ, AKs giù sino a 66, AT, 55, 86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, dovreste praticamente sempre rilanciare ulteriormente. Il fine di questo ulteriore rilancio è estromettere il controbuio dal piatto. Se, comunque, qualcuno ha già visto il rilancio, allora questa giocata diviene errata se non si ha una mano eccellente poichè ora sapete che almeno uno dei vostri avversari ha probabilmente una mano adeguata. Inoltre, dovreste, come al solito, valutare quanto bene gioca il vostro avversario. Ricordate che quanto meglio lui gioca tanto migliore deve essere la mano che vi serve per fare questo tipo di giocata.

Piatti non rilanciati

In altre due occasioni il buio gioca in modo diverso dal controbuio. La prima si verifica quando il piatto non è rilanciato e quindi giocare costa al buio solo una piccola frazione della puntata. Se la frazione per entrare sul piatto è metà di una puntata, allora voi (il giocatore nel buio) dovrete essere ancora selettivi in merito alle mani da giocare, anche se potete giocare loose. Ad esempio, si possono giocare mani come 86, due carte qualsiasi dello stesso seme, oppure, se il piatto è short-handed, una mano che contenga una asso. Queste sono tutte probabilmente buone abbastanza per vedere. Ma mani come J2 devono essere ancora scartate. Se però accedere al piatto costa solo un terzo della puntata, ogni mano dovrebbe essere giocata, non importa quanto sia cattiva. La sola eccezione si verifica quando il controbuio è uno che rilancia frequentemente. Perchè sprecare anche solo un terzo della puntata se poi si sarà costretti a passare se lui rilancia.

Se nessuno ha rilanciato, il piatto è short-handed, voi siete il buio ed il controbuio è uno propenso a vedere i rilanci, dovreste rilanciare solo con le mani migliori. Con questo in genere si intende da AA, KK, QQ, AKs giù sino a 66, AT, KT, QT. D'altro canto, se il controbuio è uno che passa molto potreste rilanciare con molte più mani. Queste includono mani sino a 87, A9, Q9, 76, 42s, 32s, 96s, 85s, J8, J7s, 65, 54, 74s, K9 e T8. Quando effettuate questa giocata con mani mediocri, comunque, non dimenticate di considerare l'opposizione. Dovreste essere meno propensi a questo tipo di giocate con giocatori abili.

Se nessuno ha rilanciato, il piatto vede molti giocatori attivi e voi siete il buio, rilanciate solo con le mani che sono o molto forti o che si giocano bene su piatti multiway.

Ricordate che quando fate questi rilanci mettete molto denaro nel piatto da fuori posizione.

Fold Generale

L'altra situazione che è unica per il buio si verifica quando tutti hanno passato. Il problema ora è se passare, vedere o rilanciare il controbuio. In aggiunta alle idee dei precedenti paragrafi, tenete presente che per tutti i quattro round di scommessa vi troverete in svantaggio di posizione rispetto al controbuio.

Ciò nonostante, se il controbuio è uno che passa troppe mani in queste situazioni, potete rilanciare frequentemente. Ad esempio, in una partita $10-$20, vi costerà $15 rilanciare dal buio. Ci sono già $15 sul piatto. Di conseguenza, se il controbuio passa più del 50% delle volte, potete avere un immediato profitto con qualsiasi due carte. Aggiungete questo al fatto che talvolta vincerete pur venendo visti e capirete il valore che ha rilanciare quando le vostre chance di rubare gli ante sono almeno del 30%. Pochi giocatori nel controbuio passeranno le proprie mani così frequentemente in questa situazione, ma quando ne trovate uno che lo fa, dovrete sfruttarlo.

Per rendere chiara l'idea, vi proponiamo un esempio. Se avete una mano come A6 dovreste frequentemente limitarvi a vedere. Se però il controbuio è uno che passa spesso o passa troppo al flop, dovreste sempre rilanciare.

In genere, se siete il controbuio, tutti passano sino al buio e lui rilancia, dovete assicurarvi di vedere abbastanza da non mostrare al buio un profitto automatico. (Ricordate, questo avviene se voi passate il 30 percento delle volte.) D'altro canto, se sapete che questo giocatore ha alti standard di rilancio, dovreste passare le mani più deboli.

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